
Stickman Rebirth
- Luokitus
- 9,0(63 107 ääniä)
- Julkaistu
- tammikuu 2026
- Viimeksi päivitetty
- maaliskuu 2026
- Teknologia
- HTML5 (Unity WebGL)
- Alustat
- Selain (tietokone, mobiili, tabletti), CrazyGames-sovellus (iOS, Android), App Store (iOS, Android)
Stickman Rebirth on toimintapeli, jossa tavoitteena ei ole selviytyä, vaan aiheuttaa mahdollisimman paljon tuhoa. Laukaiset tikku-miehesi jättimäiseen futuristiseen laboratorioon ja annat kaaoksen vyöryä.
Kuinka pelata Stickman Rebirthiä
Stickman Rebirth on fysiikkaan perustuva 2D-peli, jossa on yksinkertainen pelattavuus: pidä nappia pohjassa ja vapauta se oikealla hetkellä lähettääksesi tikku-ukkosi lentoon täydellä voimalla. Ennen laukaisemista voit valita asennon, joka muuttaa hahmosi kaatumista ja törmäämistä ympäristöön, antaen sinulle jonkin verran hallintaa verilöylyn etenemisestä. Sen jälkeen räsynukkefysiikka ottaa vallan, ja siitä hauskuus oikeastaan alkaa.
Edetessäsi kaaos monimutkaistuu. Voit avata ajoneuvoja, kuten moottoripyöriä, ostoskärryjä ja autoja, vahvistaaksesi iskua, tai asettaa TNT:tä ja muita esteitä reitin varrelle lähettääksesi tikku-ukkosi pomppimaan melko monimutkaisella tavalla. Pisteet kertyvät murtumien, nopeuden, matkan ja roikkumisajan perusteella, joten jokainen juoksu on mahdollisuus nostaa pistemäärääsi edellistä korkeammalle. Nämä ansiot käytetään uusien karttojen, vaarallisempien ajoneuvojen ja lisähahmojen ulkoasujen avaamiseen, jotka pitävät pelin tuntuman tuoreena.
Se on yksinkertainen lähtökohta, mutta todella hauska. Tärkeintä on kokeilla erilaisia liikkeitä ja seurata fysiikkaa toiminnassa.
Lisää tämänkaltaisia pelejä
Jos olet toimintapelien fani, kannattaa kokeilla joitakin fanien suosikkeja, kuten Jacksmith , Getaway Shootout , Cuphead ja muita.
Ominaisuudet
- Erilaisia vihollisia ja pomoja
- Useita aseita ja voimia
- Realistinen fysiikka
- Dynaamiset taistelut
- Hauska pelattavuus
- Hyvää musiikkia
Viimeksi päivitetty
27.3.2026
Ohjauslaitteet
- WASD / nuolinäppäimet = liikkuminen
- K = kyky 1
- L = miekan peruskyky
- J = kyky 2
- Välilyönti = siirry seuraavalle tasolle

