
Traffic Architect
- Ocena
- 9,1(719 głosów)
- Wydany
- kwiecień 2026
- Ostatnio zaktualizowany
- kwiecień 2026
- Technologia
- HTML5
- Platforma
- Przeglądarka (tylko na komputerach stacjonarnych)
Traffic Architect to trójwymiarowa gra o zarządzaniu ruchem drogowym, w której projektujesz sieci dróg, aby utrzymać płynność ruchu w rozwijającym się mieście. Łącz budynki, kieruj samochodami po swoich drogach i zarabiaj na każdej udanej dostawie, ale nie dopuść do zatorów, bo gra się skończy.
Jak grać
Zacznij od pojedynczej działki i niewielkiego budżetu. Budynki pojawiają się automatycznie i generują samochody, które muszą dotrzeć do innych budynków. Twoim zadaniem jest połączenie ich z drogami i utrzymanie płynności ruchu w miarę rozwoju miasta.
Każdy nowy etap odblokowuje większy teren, nowe typy dróg i większe budynki, które generują większy ruch. Starannie zaplanuj sieć dróg. Złe planowanie tras prowadzi do korków, przeciążenia budynków i ostatecznie do korków.
Zarabiaj na każdym samochodzie, który dotrze do celu. Wydawaj je na lepsze drogi, mosty nad rzekami lub tunele w górach. Dostosuj swój budżet do rosnącego zapotrzebowania na infrastrukturę.
Cechy
- 8 typów dróg, od podstawowych ścieżek żwirowych po bulwary czteropasmowe, odblokowywanych w miarę postępów
- 3 tryby wysokości: normalne drogi, mosty i tunele
- 3 poziomy trudności, które zmieniają teren, dochody i prędkość postępu
- Proceduralnie generowany teren z rzekami, jeziorami i górami
- 25 odblokowywanych kafelków mapy w siatce 5x5
- Dwa typy pojazdów: samochody osobowe i ciężarówki dostawcze
- Automatyczne zapisywanie z synchronizacją w chmurze
- Regulowana prędkość symulacji (1x, 2x, 3x)
Ostatnio zaktualizowany
10 kwi 2026
Sterownica
- Prawy przycisk myszy lub WASD = przesuwanie
- Przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy lub Q/E = obrót
- Przewiń lub I/O = powiększenie
- Prawy przycisk myszy lub Esc = anuluj umieszczenie drogi i odznacz narzędzie
- Ctrl = wyłącz przyciąganie
- Spacja = wstrzymanie/wznowione odtwarzanie symulacji
- + / - = zmień prędkość symulacji