CrazyGames
CrazyGames
Далі грати

Dungeon Crawl Theater

Розробник
bongobango22
Рейтинг
9,2
(111 голосів)
Звільнений
червень 2022 р.
технології
HTML5 (Unity WebGL)
Платформа
Браузер (лише для комп'ютерів)

Театр підземелля (Dungeon Crawl Theater) - це ролівка "roguelike" зі створенням колоди, в якій ви боретеся за свою душу. Бийтесь з одержимими мініатюрами, розкладайте нові карти, щоб зміцнити свою колоду, та використовуйте загублені душі інших, щоб покращити свої шанси.

Чи дозволите ви прокляттю забрати ще одного пошукача пригод?

Як грати:

Клацайте на ваші карти або кубики, а потім на героїв, щоб наділити їх потрібними вміннями та енергією!

Для більш детального опису:

  • Перед кожним раундом автоматично кидаються кубики та розкладаються карти до заповнення вашої руки.
  • Раунд не розпочнеться, поки ви не натиснете кнопку "Битва", тому виберіть свій час і ретельно сплануйте хід наступного раунду.
  • Розмістіть карти на героїв, натиснувши спочатку на карту, а потім на героя, якому ви хочете надати цю карту. Зверніть увагу, що картами класу можуть користуватись лише відповідні герої!
  • Число на синьому блискавці показує кількість очок дії для здійснення ходу героя, а випадкові кидки кубика визначають вашу доступну енергію.
  • Кожен герой має свою власну базову потребу в очках дії, до якої додається вартість карти.
  • Клацніть на кубики, які ви хочете використати, а потім на героя, для якого призначена ця енергія, щоб зарядити його.
  • Після натискання кнопки "Битва" розпочинеться бій, і будь-який герой з призначеною картою та достатньою енергією (0 очок дії) виконає свій хід.
  • Рухи на одину ціль випадково вибирають ворога.
  • Критичний удар завдає 1,5 рази більше шкоди (округлено вниз).

(Див. розділ "Умови статусу" для додаткової інформації)

  • Після кожного ходу кожного персонажа розпочинається наступний раунд, і цей процес повторюється до завершення битви.
  • Після перемоги в битві всі стани та покращення/ослаблення зникають, а загиблі герої оживають з 1 залишеним ОЗ.

Умови стану:

Умови з пошкодженнями з плином часу:

Ці умови залишаються до зцілення або закінчення битви.

  • Отруєння / Опік / Кровотеча - завдають шкоди відповідної величини після ходу персонажа (навіть якщо він не здійснив жодної дії).

Умови з таймером:

Ці умови зменшуються на 1 на початку кожного раунду та зникають, коли досягають 0, зцілюються або в кінці битви.

  • Ціль (приманка) - всі одиночні атаки спрямовуються на персонажа із цим станом.
  • Параліз - 25% ймовірність того, що персонаж буде бездіяльним і пропустить свій хід.
  • Оглушення - персонаж не може діяти і пропустить свій хід.
Далі грати