
Mansion Tale: Merge Secrets
- Utvikler
- TAPCLAP
- Vurdering
- 8.7(basert på de siste 6 månedene)
- Løslatt
- februar 2026
- Spillmotor
- Externally hosted (iframe)
- Plattformer
- Nettleser (stasjonær datamaskin, mobil, nettbrett), App Store (iOS, Android)
- Orientering
- Portrett
Mansion Tale: Merge Secrets er et avslappet puslespill med en renoveringshistorie rundt seg. Du spiller sammen med Ashley, en designer som ankommer en storslått, men forsømt eiendom, hvor den strenge vaktmesteren Sebastian venter. Hver merge du gjør bidrar til å restaurere herskapshuset og hagene, én oppgave om gangen.
Slik spiller du Mansion Tale: Merge Secrets
Din rollefigur er Ashley, og du ankommer et forlatt og forfallent herskapshus, så bretter du opp ermene. Etter et pinlig første møte med Sebastian ved porten, begynner oppussingen. Fortsett å trykke på skjermen for å fortsette samtalen med rollefigurene du møter underveis. Du kan hoppe videre med dobbeltpilknappen øverst i hjørnet hvis du vil komme rett til gåtene.
De første oppgavene dine er enkle – bank på porten, og installer deretter en ny. Hver oppgave viser en myntkostnad (som 20 mynter) og en stjernebelønning. Trykk på Spill på en oppgave for å hoppe inn i flettebrettet og begynne å tjene.
Sammenslåingsstyret
Brettet er et rutenett fullpakket med pappesker, spindelvev og skjulte skatter.
Dra én gjenstand til en identisk gjenstand for å lage én gjenstand på neste nivå. Tallerkener blir til skåler, skåler blir til tekopper, og lenker klatrer helt opp gjennom lamper, lysekroner, klokker og radioer. Trykk på en hvilken som helst gjenstand for å se navn og nivå i panelet til høyre.
Bokser åpnes når du går opp i nivå. Når en sammenslåing oppretter en ny gjenstand på høyere nivå, blir bokser i nærheten avdekket, og avslører hva som er inni. Sammenslåing er måten du utforsker brettet på, så fortsett å kombinere for å åpne opp mer plass og finne flere brikker.
En gjenstand med nett kan ikke flyttes alene. For å frigjøre den må du slå den sammen med en matchende gjenstand som ikke er dekket av nett. Når den er fjernet, blir den en del av brettet ditt som en hvilken som helst annen brikke.
Eksempel på sammenslåingskjede
- 2 tallerkener = 1 kopp
- 2 kopper = 1 tekanne
- 2 tekanner = 1 vase
- 2 vaser = 1 lysestake
- 2 kandelabre = 1 gulvlampe
- 2 gulvlamper = 1 antikk klokke
- 2 antikke klokker = 1 antikk telefon
- 2 antikke telefoner = 1 antikk radio
- 2 antikke radioer = 1 grammofon
Energi og generatorer
To ting fremskynder fremgangen din: energi og generatoropplading.
Energi (lynet øverst) brukes når du slår sammen og når du genererer nye gjenstander. Den fylles på av seg selv med en hastighet på 1 energi hvert 2. minutt, og når den går tom, gir det deg gratis påfylling ved å trykke på energiknappen.
Generatoren er den midterste gjenstanden på brettet. Trykk på den for å dukke opp nye gjenstander på lavt nivå (plater). Generatoren har et begrenset lager, og når den er tømt, trenger den noen minutter for å lades opp. Du kan vente eller benytte deg av den gratis speed-up-en når den tilbys.
Mens generatoren lader, bruk energien din på å slå sammen det som allerede er på brettet, og planlegg din neste sammenslåing.
Mynter finansierer oppussingsoppgavene dine. Når en oppgave når målet sitt (for eksempel 20/20 mynter), trykker du på Fullfør for å fullføre den. Du tjener stjerner, og herskapshuset forvandles synlig. For eksempel blir den rustne, ødelagte porten en frisk hvit port drapert i rosa blomster.
Du kan når som helst hoppe mellom herskapshusvisningen og flettetavlen ved hjelp av utklippstavlen og pilknappene på herskapsskjermen.
Tips
Fjern spindelvev tidlig fordi frigjorte gjenstander gir deg flere brikker å jobbe med og åpner brettet raskere.
Flere spill som dette
Hvis du liker enkel og avslappende spilling, bør du prøve noen lignende spill som Word Wipe eller Word Search . Andre puslespill du kanskje liker inkluderer Block Blast eller Hangman .
Kontroller
Bruk venstre museknapp for å spille spillet.



